くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

燦滅のノクゼリアは12時開始! パニガルムは後出し&回復職の練習に適した場ってお話

[ドラクエ10プレイ日記]


15日更新のナスガルドを4キャラで消化してきました。
今回は、ボスカードがどちらにも報酬になっています。
旨味は少なめだが、紫の上錬金石12個は良い感じなくらいか。

ナスガルドのボスカードは高確率で「期限切れ」にしてしまうので
ボスカードの報酬は受け取らずに外に出ました。

ボスカード、どうしても期限切れにしちゃうんだよね。
制限時間内に消化すれば良い話ではあるけど
仕事以外で時間に追われたくなくて、やりたいと思った時にやりたいんだよね。
その「やりたい時」ってのが
カードの限られた制限時間内には存在しないことが多い
ので
どうしても期限を切らしてしまいます。
つまり、自分にとってはボスカードは価値のない物も同然なのです・・。

ボスメダルだと有り難いんだけどねえ・・。
そのボスメダルも、年単位で保管し続けることも珍しくないので
そんな状況なので、とてもじゃないけど
ボスカードを期限内で消化できるわけがないw

コインボスってパーティーで持ち寄ってやる分には
報酬もそれなりに期待できるけど
ソロサポで1枚2枚持って乗り込んだところで碌な報酬期待できないから
あんまり行く気がしないんだよね。
チムメンなりフレンドを誘えって話ではあるのだが・・。

日曜日の週課も一切消化していなかったので
昨日一気に4キャラで週替わり討伐なども消化してきました。
今日の16日から、色々と忙しくなりますからね。
忙しくと言ってもドラクエ10の方ですがw

15日更新の昏冥庫パニガルムの方も解放されていたので
源世庫パニガルムも一緒に消化してきました。
勿論4キャラで。
流石にキャラ数が多いと自業自得ですが消化物が多くなります。
自業自得なので、この点に関しては文句は言わない。
嫌なら消化キャラを減らしゃいい話なので。

通常のパニガルムは「パニガキャッチャー」が配信されてました。
主に気を付ける攻撃は「回転攻撃」と「砂嵐」くらい。
近接職は回転攻撃で、後衛職は砂嵐ですね。
どちらも後出し攻撃を心掛けていれば当たることはないです。

棒立ちで敵のメッセージが出るのを待って
回避不要な状態なら攻撃をする。
回避必要な攻撃なら回避行動を取ってから攻撃をする。
ただそれだけです。


昏冥庫パニガルムは「冥炎翼マゥフラート」が配信。
炎耐性を高めておくと楽になるボスですね。

マゥフラートも「後出し」を心掛けていれば
殆ど死ぬこともなく、安定的に戦えるボスとなっております。
12人も戦闘に参加をしているので
敵の攻撃メッセージを見てから攻撃をするでも全然問題なし。
火力的には十分過ぎるほど満たしている状況なので、焦ることもなし。

まあでも、こう書いてはいますが、直撃する時は直撃しちゃいます。
後出しを心掛けていても
あぁやってしまった!って瞬間はどうしてもある。

当たって死んでしまっても、それが原因で全滅することはないので
死にまくって良いという話ではないけど
あまり深く考えることはないと思います。
回復職が蘇生して復帰の下支えをするので、次に生かせばいいっていう。

当たる時はさ、ほんと当たっちゃうのよw

こういう時、当たる前に「あぁこれ不味ったな」ってのが分かるので
避けられない被弾ではなく、後出し不順による被弾で
明確に自分に不味い立ち回りがあるってのが分かるので
パニガルムのボスは、後出し練習の相手としては本当に優秀だと思います。

強すぎるボスってわけではないので
死んでも早々全滅等の失敗をすることはないし
敵は敵でハイエンド級の立ち回りの練習として適しているしで。

回復職の練習場としてもパニガルムは優秀です。

ボスとしては強すぎるわけではないにしても
後出しを心掛けていないと死に易いボスなので
やっぱりよく死んでしまう方とかも居るので
回復職的には、蘇生・回復・バフの優先度を学ぶ場としては、ほんと優秀。
敵だったり、味方の各HPやバフなど
見なければいけないところも多いので、鍛えられます。

並以上の回復職としてやっていきたいなら連戦オススメしたい。


隠者でもマゥフラートに乗り込んでみましたが
隠者、マゥフラートくらいなら問題なく対応できますね。

即死級攻撃は持っていますが
後出しを心掛けていれば、どれも回避はできる攻撃だし
対象に攻撃を繰り出す系の特技や呪文は、即死級火力のものはないので
隠者のトライアミュレットも生かしやすくて良い感じ。
1回も死ぬことはなく、すんなり戦えました。


マゥフラートに回復職で乗り込んで
唯一怖いと感じるのが「イオマータ」と「いてつくはどう」かな。
いてつくはどうは回復職の天敵なので、言わずもがな。
イオマータもかなり危ない。
狙われると一気にHP削られて死ぬ可能性がある。
4人で固まって受けるのがいいけど
なかなかオートマだと集まるってのがねえ・・(´・ω・`)


そんな感じで昨日は遊んできました。
やっぱ同盟戦闘は楽しいなあ・・13年遊んでても飽きないの凄くね。

https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/c0c783b5fc0d7d808f1d14a6e9c8280d/
>深淵の咎人たち 第五弾「燦滅のノクゼリア」登場!

で、今日の12時から「燦滅のノクゼリア」が実装となります!
実は結構楽しみにしてたボスです。
青のラクリマで断罪のゆびわの強化ができるからね。
完成させるまではちょっと大変そうだけども・・(´・ω・`)

2キャラ分の指輪を完成させる予定なので
青のラクリマは合計で60個は確保しなければいけない。


4人パーティー用のには報酬に興味がないので乗り込むことはないが
同盟戦闘の方は乗り込む気満々なので、マッチングしたらよろしくです。
帰宅してからになるので、早くても19時以降にはなるかなあ。
一応、回復職も火力職でも乗り込む予定です。
日記には、乗り込んだ感想とか諸々は書くつもり。

当日更新はするか不明ですが、余裕があれば載せたいねーw
初戦闘の感想とか軽くって感じで。


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