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【DQX】旅芸人と隠者、サポート仲間は使い分けて使うべしなお話

[ドラクエ10プレイ日記]

https://kumu.hatenadiary.jp/entry/20250903/1756853171
先日、隠者は旅芸人よりサポ性能が優秀かもという日記を書きました。

改めて簡単にまとめると
サポート仲間の僧侶は
仲間がダメージを受けている時のベホマラー優先度が爆上がりしてしまい
聖なる祈りのバフがなくともベホマラーを優先して使ったり
仲間が死んでいても、生存中の仲間のHPを全快にすることを重視しがちで
AIに大きな欠点を抱えている。

僧侶AIは本当にちょっとおかしくて
蘇生の優先度が「雇い主」が上位で
雇い主以外が死んだ場合、蘇生よりホイミ系を優先する傾向があります。
更に、蘇生優先度の上位は雇い主ではあるけど
「雇い主が死んでもホイミ系を優先して蘇生活動をしない傾向もある」し

更に言うと、ダメージ床や敵に阻まれた際は
周囲をウロウロするだけでホイミ系も蘇生もしない状態に陥ることも。
ポンコツが発動すると本当に酷いことになります。

旅芸人は、回復・攻撃・弱体・強化の何れも行える汎用性の高さ。
回復はハッスルダンスとザオラル
回復量は聖なる祈りのバフに縛られることもない。
範囲バイキルトが使える。
レボルスライサー、ルカナンでデバフも可能。
攻撃もブーメランで準火力になる程度には力もある。

AI的にも、やることがシンプルなのと
聖なる祈りのバフに影響されないので、回復を優先してもポンになり難い。
まあ、旅芸人の汎用性と、やれることのシンプルさから
サポAIが僧侶より大分マシなんですよね。
火力もあるから、色々なところに連れていけますし。

隠者は「僧侶AIの欠点を隠者の精霊特技で補った」ので
僧侶AIよりも勿論優秀だし
旅芸人AIよりもサポ性能は優秀だから
登録者数もサポート仲間として雇う人も増えていくだろうと。


まあそんな話だったかな。

隠者サポは特技呪文の使用優先度がこんな感じなので

1:トライアミュレット
2:聖なる祈り
3:ヒーリングドリーム
4:デュアルプロテクト

トライアミュレットを使ってくれることで
高ダメージを受けた時に、それに近い数値まで自動回復してくれる
自動回復には回数制限があるとはいえ
きせきの雨の上位のような性能で、開幕から使える優秀性能。

ヒーリングドリームで3秒おきにHP150回復もあるので
これらがあるから
聖なる祈り無しのベホマラーを使い難くなっているからね。
僧侶AIの欠点を大きくなくしている。

隠者サポを2人雇った時が特に安定度が高い。
精霊特技を倍使えるようになるので、効果があまり途切れなくなる。
安定という意味では、素晴らしい。


ただ、隠者サポが最強かって問われると、安定度は最上位だと思うが
旅芸人サポも使える場所が無くなったわけではない。
むしろ、使い分けができるようになったと考えた方がいいかも。


隠者サポは、主に
普段使いとコインボスなどの安定を求めたい戦闘で重宝すると思う。
ソロサポで挑む場合、安定が一番大事ですから。

ただ、隠者サポの欠点は、経験値稼ぎプレイ時だと
ブメや扇を持たせても補助支援系を山ほど持っているので
攻撃をあまりしない=経験値効率が落ちるってのがあります(´・ω・`)
あくまでも「僧侶上位」的な扱いができるのであって汎用ではない。

旅芸人サポは、試練の門とか、フィールドレベル上げとか
隠者サポを使うほどでもないボス系でこれからも重宝され続けると思います。

火力貢献もできるので、試練の門やフィールドレベル上げでは
素早く回せるので、経験値効率が上がりますから。

それに、旅芸人は年季があるからか
結構拘った方の旅芸人登録者が多いんですよね。
うちのサブキャラの旅芸人も拘ったものを用意して登録しています。



エンペラーレグホンとノーライフロードで活躍できるように
炎95%、混乱99%、即死100%の耐性を用意している旅です。

サポート旅芸人として活躍・効率を上げられるようにする為に
「いやしのメロディ」と「ちからの盾」は習得させず。
更に、必殺技とチャンス特技も「習得させない」形にして
エンペラーレグホンとノーライフロード特化で
最適な行動を極力取れるように、やれることをよりシンプルにしています。

不要な特技や必殺をそもそも使えないようにすることで
ポンコツAIでもポンコツにならないように出来ますからね。



ま、旅芸人サポも隠者サポも使い分けましょうというお話です。
どちらも需要が無くなることはないし
安定度を求める時は隠者、それ以外は旅芸人でいいと思います。

ただまあ、僧侶サポに関しては
隠者の登場によって、よりお察しになってしまったかも
だなあw

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