[レトロゲーム]
先日、ゲームボーイで熱中して遊んでいた作品を紹介しました。
次はファミコン。
ファミコンソフトも3本から選ぼうと思ったんですが、無理でした。
4本でいきます。



SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
ドラクエ系のRPG作品になるんですが
画面構成はそれこそ、ドラクエ3そのままって感じw
かなりドラクエを意識して作ったのだろうことは分かる。
ちなみに、開発元に「トーセ」が関わっております。
トーセはドラクエシリーズでも関わっていますが
ナイトガンダム物語の時はまだ関わっていなかった頃かなあ。
FFの開発でも関わっていて、GBA版の5や6、ピクリマ版でも開発やってます。
ドラクエFF系のRPGを作るのが上手いところですな。
その上手さは当時からあったってことなのかなあ。
ナイトガンダム物語は敵グラフィックが良いのばかりでカッコいいし
ゲーム内にカードダスがあって、カード収集要素に戦闘要素もあり
全滅しても安心の「生命保険」システムがあったり
戦闘BGMもカッコいいんだよねえ・・大好きじゃった(*´ω`*)
マイナス面もあって
エンカウント率が鬼仕様で、1歩歩くだけでエンカウントすることもしばしばw
カッコいい戦闘BGMじゃなかったら心が折れてるまである。
ゲームバランスも甘くて、かなり尖ったものになっていたりする。
命中率が悪くて頻繁にミスするし
敵は場違い魔法を使ってくるケースもちょこちょこあったり。
仲間は全部で7人いて、加入時期はそれぞれ異なるのだが
物語後半で仲間になったキャラでも、初加入時は「レベル1」なので
使い物にならないなんてこともあったり(´・ω・`)
粗の強い作品だけど、自分は大好きでしたねえ・・。
地味に凄いのが、この時代にフラッシュメモリ式が採用されていて
セーブデータが半永久的に残るということ。
この当時は電池によるバッテリーバックアップ式が基本だったからね。
時代を先に行き過ぎていた。
今遊ぶ方法は、ソフトを買って実機で遊ぶなり
レトロフリークなどを用いて遊ぶしかないですね。
Switch等で移植されたら即買うんだけどなあ



天地を喰らうII 諸葛孔明伝
うちね、三国志とか全く知らないんです。
でも、この作品は当時滅茶苦茶楽しんでましたね。
知らなくてもストーリーを楽しめる程度には分かりやすかったし
BGMはどれも素晴らしい出来。
序盤は劉備が主人公なんですが、中盤以降は実質的に孔明が務めています。
劉備は中盤くらいでパーティーからもいなくなっちゃうのよね。
戦闘がまた面白くてねー。
武将のHPが=兵士数となっていて
HPが減ると攻撃力も減っていく仕様になっています。
HPが減る→兵士数が減る→戦える人が減るので威力が下がるという感じ。
HPが僅かになると、本当に雀の涙程度のダメージしか与えられなくなるので
結構リアルな仕様と思うw
ただ、あくまでもHPなので
策略(呪文)や消耗品、宿屋に泊まれば即回復します(笑)
ロマサガのような陣形要素があって
陣形によって、威力を大きく上げたり、防御面を固めたり
策略の成功率が大幅に上がるけど、攻撃力は大幅に下がるとか
まじでロマサガの陣形と大体同じ感じの要素がありました。
でも当時、あんまり陣形は変えなかったなあ・・そこまでは考えて遊べなかったw
策略っていう、他作品で言う呪文や魔法の要素があって
全武将が使うことはできるんですが
策略の成功率や威力はパラメータの「知力」次第になっていて
諸葛亮孔明の策略は、成功率が高くて威力も高いんですが
低知力の武将が使うと、なかなか成功しなかったり
成功しても威力が・・な感じになったり。
とても好きな作品なんですが、こちらも今遊ぶとなると敷居は高いですね。



ファイナルファンタジーIII
いやあもう説明不要な神ゲー。
ジョブシステムがあって戦略の幅は広いし、BGMも素晴らしいの一言だし
物語も王道で好きですね。
FF3はオリジナルも好きですが、リメイク版も好きです。
DS版、ピクリマ版、どれも好きです。
ジョブシステムはほんと個性的なのが多くてよかったと思う。
初期ジョブのたまねぎ剣士は滅茶苦茶弱いけど
レベル90以降まで育てて、オニオン装備を手に入れると最強になるところとか
最初は武器を持った方が強いけど、育てると素手の方が強くなるモンクとか
アイテムの効果が2倍になる学者
戦闘場所によって効果が変わる地形が使える風水師
ジャンプで敵の攻撃を避けながら戦う竜騎士
海での戦いに長けているバイキング
溜め続けると何故か自爆する空手家
賢者は全ての魔法を習得できる最強ジョブの一つだけど
白魔法なら導師、黒魔法なら魔人、召喚魔法なら魔界幻士の方が
威力やパラメーターが高かったり。
ワンダースワンカラー版、ゲームボーイアドバンス版
開発中止して出さなかったことは一生許さない(´・ω・`)
今遊ぶなら、中古でもそんなに高くない
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」なら
オリジナル版を遊ぶことはできます。
現行機で遊ぶならピクセルリマスター版がいいかもですね。



ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち
何故導かれたのか分からないトルネコというキャラもいますが
ドラクエ4は当時何周も遊びましたね。
全5章で構成されていて、1~4章までは勇者に導かれる仲間のお話。
キャラ背景、どういう経緯で旅をすることになったのかを知れるお話ですね。
で、第5章で主人公の勇者の物語が始動するという流れ。
ドラクエ4は、ドラクエでは初の
敵側のピサロが闇堕ちして全人類の敵と化してしまう背景を知ることができて
同情や共感を感じさせてしまう内容となっていて
大魔王ゾーマみたいな完全悪ではないところも
遊ぶ側が色々と考えさせられる内容で好きでしたねえ。
リメイク版ではピサロが救済されてて
それはちょっと・・ってなっている人もいますw
ただ、元々ファミコン版でもピサロは救済される予定だったらしいです。
容量不足で入れられなかったのが原因だそうで。
PS1でリメイクするにあたって、容量問題解決できたので
本来のお話をぶっこんだということらしい。
ドラクエシリーズのラスボスって1~11まで「完全悪」が多くて
9のラスボスは4同様に完全悪ではなかったけど
倒した後に救済成仏されていたことを考えると
ファミコン版の4のピサロは救済がなかったし
本当に当時は入れられなかったんだろうなと思う。
ユーザー的には、救済が無い方がストーリーとしては
完成されていて良いという人もいるだろうけど。
ドラクエ4は今遊ぶなら「スマホ」版かなあと。
DSや3DSが現役なら、DS版を買うのも選択肢には入ると思う。
ファミコンはこの4本かなあと。
当時熱中して遊んでいた作品になりますが
親に買ってもらったりで、子供の頃は何だかんだ幸せ者だったのだろうなとw
ゲーム遊べない子供とか当時それなりに居たからねえ・・。
今と比べても、当時はゲームに対する見られ方もあんまりよくなかったしねえ。
外で遊べという親も多かったし。
まあ、ファミコンソフトは興味あらばって感じですね。
ゲーム好きだけど最近の機種の作品しか知らない・触れたことない
そういう人は、昔の作品には触れてみる価値あると思います。
よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
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