くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

エルデンリング ナイトレインを遊んでみた【ソロ】

[エルデンリング ナイトレイン]



発売前情報の時から
「これはエルデンリングとは違う作品になる」
と感じて、予約はしておりませんでした。

発売後の情報を見たり聞いたりしてみて
あぁやっぱりと思うのと同時に
特にソロで遊んでいる人の声で「無理すぎる」という話が出ていたり。

ソロでも遊ぶことは出来るけど
ソロでもクリアできるとはフロムは一切言っていないんですよね・・。

元々ジャンルが「協力型サバイバルアクション」なので
ソロに向けた難易度になっているわけがないんだよね。
ゲーム自体、ジャンルから違うので
ソウルライク・エルデンリングの皮を被った「完全なる別ゲーム」である。

それでも、それを知らずに新作と思って買って
心が完全に折れている人が沢山いるという感じですかね。
というか、難易度が高いので、3人で協力しても糞難しいっていう。

予約をスルーして発売日に買わなかったのに、何故今買ったのか。
あまりにも評価も低いし、難易度が高すぎるという声だったり
宮崎氏が開発に携わっていないフロム作品は買うべからず。
ダークソウル2と同じクソゲーになるとまで言う人がいたり。
感想があまりにも面白かったのと
実際に触れてみて、自分がどう感じるかが知りたいと思ったので。
一応、自分もソウルシリーズは全部触れてきていますしね。

今作は通常のエルデンリングとは色々仕様が異なっております。

端的に書くと
1:ステージ制になっていて、3日間(1プレイ40分ほど)を生き残る。
2:キャラクターは予め用意されたキャラしか使えない。
3:コツコツ自キャラの育成はできない。
4:装備品の収集要素はない。
5:落下死しない(海などは死ぬ)
6:ジャンプで段差が登れる(ある程度足場があるなら)
7:毎回挑戦の度にレベル1の状態から開始する。
8:時間経過でダメージエリアが広がり行ける範囲が狭まる仕様

こんな感じか。

時間経過によるダメージエリアは、今作登場の新要素。
夜の雨(ナイトレイン)と呼ばれていて
この雨の範囲に入ってしまうと、継続ダメージで死んでしまいます。
建物に居てもダメージは防げません。

開始5分後と11分後に迫ってくる雨から逃げながら
エリア内を散策しつつ、ソウルを確保しつつ、中ボスを倒して強化しつつ
1日目のボス、2日目のボスを倒して、3日目の大ボスに備えるという流れ。

この雨の要素だけでいうと
フォートナイトとかPUBGをエルデンリングで表現した感じですね。

地図でも、雨の範囲と現在の安置が分かるようになっております。

時間経過で雨が迫ってくるのと、ボス戦が控えているので
ボス戦までにキャラの育成とアイテム確保が
どこまでできるのかが勝負になってくる。
故に、この作品はスタートから終わりまで、常に忙しく走り回ることになります。

遊んでみて分かったが
自分はエルデンリングではほぼ酔わないんですが
エルデンリングナイトレインでは酔いました

何故ならずっと走ってカメラ動かしまくるので、目が回るんですわ・・。


いつも通りのエルデンリングやダークソウルと同様に
ゆっくり探索しながら慎重に敵と戦ってって感じで遊んだら
1日目のボス戦までは普通に遊べると思うが
育成が殆どできない為、大変お厳しいことになります(´・ω・`)

キャラクターは予め用意されたキャラを使うことになります。
使用キャラはステージ開始前ならいつでも変更可能。
一通りの型のキャラクターは用意されているし
隠しで数人、追加キャラクターもいます。

パーティー協力プレイだと不要なキャラはいないが
ソロプレイだと、どうしても無理なキャラは居るかもしれない・・。

拠点からステージを選択して出撃すると、専用エリアに飛んで開始となる。
最初は実質チュートリアルの「三つ首の獣」しか選べない。
これを倒すと、一気に複数種のステージとボスが解放される。

出撃時に、ソロかマルチかの設定ができる。
なので、完全ソロでも遊べるが
難易度は異常に高いので、ソロでやる時点で滅茶苦茶なやり込みプレイである。

開始時の演出もフォートナイトとかPUBGっぽいというか
まんまそっち系のを採用して取り入れていると思う。


開始したら、雑魚敵を倒してソウルを得ながら
各地にあるだろう宝箱から装備品を確保したり
中ボスを倒して、強力な武器を入手したり。
ドロップする装備品の内容はランダムですね。

ただ、レベル1からの開始となるので
レベル1の能力は滅茶苦茶低いので、さっさとソウルを確保して
レベルを上げる必要がある。
ナイトレインはレベルを1上げるだけでも、結構なステータスアップになります。
レベル上限は15だったっけかな。


道中、死亡するとソウルを落とすのと、レベルが1下がります。
死に対するペナルティが結構大きいです。
ただ、夜の戦闘以外では、何度死んでもゲームオーバーにはなりません。

1日目の夜・2日目の夜・3日目の夜のボス戦では
ソロでは1回は死んでも大丈夫だが2回死ぬとアウト。
パーティープレイだと、3人全員が死んだ時点でアウトになる。
「昼間と夜では死亡に関するルールが異なる」って感じですね。

パーティープレイだと、仲間が死んだ時に
仲間を一定数殴り続けることで、その場で蘇生ができるので
やはりパーティー協力プレイが超有利である。


祝福に触れると、ソウルを消費してレベルアップが可能。
従来と違って、祝福ではレベル上げしかできません。
敵も復活はしません。
聖杯瓶は祝福に近付くだけで自動補充されるので、そこは便利。

ちょっとレベルが上がるだけでも火力が大きく変わったりもするので
ほんと、レベル上げ大事。

教会に行くと、聖杯瓶の上限数が増やせるので
教会に足運ぶのも毎回大事になってきそう。

成功しても失敗しても、ゲームオーバー後に報酬が貰えます。

「遺物」
数少ない、ロストもせずに拠点で装備ができるキャラ能力底上げ装備。
ただし効果は雀の涙ほど。

遺物の色と、スロットの色が合う遺物のみ装備ができる。
各キャラでスロットの色は違っています。
スロット数は最初は3つだけど、後々4つに拡張されるとか何とか。
遺物自体は1つ1つは雀の涙ほどの効果だが
複数の効果が付いている遺物もあるし、集めるのは大事かもですね。

お金も報酬で手に入って
お金はエモーションや遺物の購入に使えるみたい。

異物集めの為に放置プレイしたらどうなるか試してみたけど
放置してみたら、5分程度の放置で自動的に落とされましたw

自動的に落とされて気付いたけど
この作品、基本的には強力マッチングゲームでしたね。
そりゃあ放置対策はされているかと納得。
ソロで異物集めを楽にやる方法としては、完全放置ではダメですね。

ただし、定期的にちょっとだけ操作をするを繰り返せば
1日目の夜のボス戦までいけるし
そこでゲームオーバーになっても遺物とお金は獲得できるので
半放置異物集めくらいなら、この方法で何とかなりそう。



・・ってな感じで
軽く遊んでみましたが、ソロプレイは確かに相当難しいですね。
従来のダークソウルやエルデンリングと比べると、段違いの高難易度
今までの遊び方で遊びたいなら買うべきではない。
120%後悔すると思う。

うちは全部分かった上で買っているので
クソムズだなあと思いながらも、まあまあ楽しんでます。今は。
最初の「三つ首の獣」を倒せる気は全くしていないが

完全ソロで幾つかのボスを倒している人もいるらしいので
凄い人は居るものである・・。



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