くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQ3 HD2D】クリアしました!世に出してくれてありがとう

[ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]

今日もネタバレ注意。
というか、大魔王を倒してきたのでその近辺のお話になります。
バラモス後のお話でもあるので、そこまで進めていない人は要注意で。


ネクロゴンドの洞窟以降に登場する
元々「ホロゴースト」という名前だったかと思うのだが
リメイク版では「シルエト」に名前が変わりました。

名前が変わった理由は、今の時代に合わせてってのが一番にあるが
ナチスが行ったユダヤ人虐殺のホロコーストに名前が似ているからってのが
改名の理由と噂されております。
スクエニはハッキリとそれが理由とは述べてはいないので、あくまでも噂。

ドラクエ10でも同様に
ホロゴーストがシルエトに名前が変わってましたよね。


個人的なことを言ってしまうと
名前が似ているというだけで変えることには反対派ですね。
ゲームの世界にまで現実の話をぶっこむなよって思うのである。
そんなこと言ったらFPS系で
人を銃で殺しまくってる戦争ゲームの方がよほど不謹慎の塊なわけで。

性別問題でもそうだけど
過度な自主規制は、作品の質を落としてユーザーが離れる要因にもなる。
マイノリティーへの配慮は、ゲームには必要ないと思います。
まあ、ゲームだけの話ではなく映画とかの作品にも言えると思いますが。
少数派の意見に寄せることが、多様性を認めることではないんです。

アレフガルドを冒険していて
バラモスブロスが、自分が知っている場所とは全然違う場所で
突然出てきて戦闘開始になって、滅茶苦茶驚きました。

バラモスブロスは、大魔王ゾーマの腹心で
伝説の三悪魔「キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ」
の1体になります。
従来だと、ゾーマの城の大魔王ゾーマに挑む前に戦うことになるボスです。

設定だと、バラモスの兄弟だったかな。
リメイク版では、よりバラモスに近い行動パターンを持っていて
バラモスでは効いた状態異常系は、ほぼ耐性持ちになります。
なので、力でゴリ押しが正解(*´ω`*)

ゾーマ城と言えば
この回転床がトラウマであり、名物である。

この回転床、攻略方法はあるのだが
1つヒントを書くと
落ちる方向にキーを押すと「絶対に落ちない」ので
そこだけ覚えておけば、突破できます。

ゾーマ城でも最奥まで行くと
入り口遠くを行き来できる旅の扉が解禁されます。
これ、マジで便利である(*´ω`*)

以下、伝説の三悪魔とゾーマに関して、軽く諸々。
攻略ってほどの事は書かないです。
一応、オリジナル版とは各ボス、行動パターンはちょっと違っています。

キングヒドラ

この画像だけでも結構カオスなことになっていますが
眠らせてくるし、3回行動してくるし、呪文使えなくしてくるし
オリジナル版より大分強くなっていると思います。

というかね、リメイク版は敵の火力も上がっているんですが
そのお陰で「けんじゃのいし」が
焼け石に水くらいの効果に下がっている気がしてならない・・w

賢者の石の有り難味が、前ほど感じないです。

バラモスブロス戦の時にやってしまったのだが
要注意ということで
「ミラーシールド」は装備しない方がいいです。

この盾、従来のドラクエ3には存在していなかった盾と思うが
「一定確率で呪文を跳ね返す効果」があって
敵の呪文を跳ね返してくれる分には、有効な盾になりますが


味方が使った「マジックバリア」の呪文効果を跳ね返してしまって
バラモスブロスにマジックバリアが掛かってしまうっていうw

反射に対して、敵味方の区別をしてくれないです。

更に言うと、実はこの戦闘で1回全滅しています。
理由は、ベホマがミラーシールドで跳ね返ってしまって
瀕死状態だったバラモスブロスが全快まで回復しちゃった
っていうwww
萎えて全滅しました(´・ω・`)


ミラーシールドは装備しちゃいけない・・。
ただ、勇者1人旅なら使えると思います。
勇者は「めいそう」を覚えるので、HP回復で呪文を使わないし
一定確率でも呪文を跳ね返せるなら、1人旅ならメリットしかないので。

バラモスゾンビ

基本的にはオリジナル版と大差はない感じしました。
ただ、毎ターンの回復量がエグいです。
380回復って何ww

大魔王ゾーマ

挑む前に「ひかりのたま」を勇者に持たせるのを忘れていて
使おうと思ったら持たせていないことに気づき。
こりゃ駄目だなと思って、闇ゾーマ相手に適当に戦っていたら
数ターン後に、上画像の状態になりました。
これは優しい配慮である。
ただ、このパーティーの状態で戦うのか・・ってなりましたけどね・・w
数ターンボコボコにやられた後で、ですからねえ。
でも、立て直して戦いましたが。

ゾーマも行動パターンはちょっと違っていました。
具体的に何がとは言いませんが
「従来のゾーマ戦と同じ戦い方を続けられなかった」です。

アストロンを有効活用できる戦闘でもあったと思うw

ということで、大魔王ゾーマを倒してクリアです!(*´ω`*)
有休を取っての4連休で、無事にクリアできたので満足です。

レビュー等は散々書いたし、感想等は特に変わってはいないので
ここで改めて書くことはないですが
エンディングで驚き云々って情報は
発売前から出てたかと思いますが
それを見た感想は「特にはなかった」です。
へえそういうことにしたんだwくらいですw

ゾーマに挑む前のレベルと職業はこんな感じ。
仲間は1回だけ転職活動しております。

転職はやった方がいいです。
ただし、一度始めた職業の呪文・特技は全て覚えてから
別の職業に転職した方がいいです。

転職するとLv1に戻ってしまうけど
全パラメーターが半分程度下がるだけなので
そこからレベル上げを行うことで
早い段階で「元通り以上の能力」を取り戻して強くなるので
転職はクリアまでに1回はしておいた方が吉。

そのくらいですかねー。
楽しかったけど、クリア後要素も当然あるし
トロコンもまだまだなので、それを目指してプレイですね。


ただ、大魔王ゾーマクリア後に関しては
「2024年12月13日までは禁止」となっているので
12月14日の午前0時以降でないと
エンディング以降の全ての冒険のお話は書けませぬ。

一応、Switch版のドラクエ3が明日手元に届いて
そちらは縛りプレイで始める予定なので
うちのブログでゾーマ後のお話を書くとしたら、この縛りで載せることになるかも。
縛り故に進行度も遅いでしょうから
12月14日以降くらいでちょうど良さそうでもあるw


最後に、面白かった。
オリジナル版を遊んでいない人でも
今風に楽しめるように出来上がっているし
オリジナル版を遊んだことがある人も
今風のドラクエ3を新鮮に楽しめる完成度になっている
ので
オススメします(*´ω`*)

でも、ロマサガ2Rとドラクエ3HD2Dで迷っているとしたら
ロマサガ2Rの方をオススメしますw
ロマサガ2Rはリメイクとしての完成度100点満点すぎた。
ドラクエ3HD2Dは、クリアまでやって90点って感じ。

普通が100点満点中50点だとしたら、90点でも超得点よ
まあ、あんまり点数で評価するの好かんのだけどね。
分かりやすくは出来るので、点数にするとこんな感じです。

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