くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

【DQX】ウィリーデ同盟で壁ができる魔法使いさんに遭遇したお話

[ドラクエ10プレイ日記]


源世鳥アルマナ
火力職:バトマス◎、魔剣士〇、魔法使い△、ガーディアン〇、竜術士△(ドラゴラム○)
必要耐性:毒・幻惑・転び
近接職属性耐性:風ダメージ100%軽減
遠隔職属性耐性:闇ダメージ100%軽減


※近接職※
「疾風撃」と「烈風乱撃」が円の内側全体攻撃で発動も速いので危険。
疾風撃は500前後ダメージなので、まだ安全な方だが
烈風乱撃は耐性がないと「950前後×2回ダメージ」なので危険。

「風雷のいんろう+ストームタルト☆3+風耐性宝珠」で耐性50%にすると吉だが
基本的には後出し攻撃を心掛けましょう。
それだけで当たる可能性大分下がりますので。

風耐性100%になれば烈風乱撃がノーダメージになるので周回◎になります。
この場合は、後出し攻撃をしなくても良くなります。

※遠距離職※
近付かなければ「疾風撃」と「烈風乱撃」の脅威は皆無なので風耐性は不要。

中遠距離範囲の「ダークトルネード」の直撃を受けると
闇属性9999ダメージで死ぬので要注意。
闇耐性100%だとダークトルネードが無効化可能。後出し不要になります。

闇耐性100%が付いたなら周回してもいいと思う。
ただ、闇耐性100%自体は、ローブ職だと比較的装備だけで達成しやすいんよね。
なので、周回ガッツリやるなら
回復職で闇100%装備を整えてしまってもいいかもしれない。

周回するなら、キラポ確定状態で乗り込むか
幻惑と毒の耐性を用意して乗り込むと吉です。
1発乗り込むだけなら特には不要と思うw
あくまでも周回するなら、用意をしておいた方がストレスは少ないでしょう。

旅芸人で乗り込む場合
アルマナに関しては、ブーメランのままで乗り込んでも問題ないかと思います。
旅芸人でも支援は足りるというか、極端に崩れる危険性はあまりないと思う。

魔法使いでの参加は、あまりオススメとは言えないものの
バフデバフが重なっていれば、5999ダメージは普通に出せるので
魔法使いで乗り込むこと自体がマイナスというほどでもないです。
アルマナ自体が弱いボスなので
好きな職で乗り込んで、普通に活躍すれば十分かと思います。

一応、コツコツとアプデに向けて、創生珠集めはしております。
200個程度は手元にあるけど
この程度の数では、実装後すぐにカンスト出来るような数ではないです。

ただ、十分だろうとも思っています。
アプデ直後にカンストまで育てる必要はないと思っているので・・。
どうせカンストしようがしなかろうが
毎週日曜日にパニガルムには乗り込むだろうからね・・(´・ω・`)

悲愴のウィリーデには、サブキャラちびこでちょこちょこ乗り込んでおります。

今日の乗り込みでは、踊り子やデスマスターなどは居ませんでしたが
定番の魔法使い・賢者って感じでしたが、パラディンが居ない構成でした。

上手いなあと思ったのが、魔法使いの1人がウィリーデの壁役として立ち回っていたこと。
完全に壁としての役割をしていて
攻撃は一切せず、マホカンタとかだけはしてたけど
基本的に棒立ちで敵を押すこともなく、敵が歩いたら足元で棒立ち妨害
攻撃をしてきたら「ぼうぎょ」などで対応。
避けられる攻撃は動いて回避して、終わったら元の位置に戻って棒立ち再開

こんな感じの立ち回りだけど、壁役に徹する為に
やることを最小限にして、対応
できるようにしていて、上手かったですねえ。

ただ立っているだけだから、敵の特技メッセージが出た時にすぐに動けるし
攻撃も一切しないから、尚の事回避特化で立ち回れるからねえ。
でも、自分だったらあの壁ができるかは分からんなあ・・w

ちびこの断罪のゆびわ、2つ目の効果をMAX強化できました(*´ω`*)
闇攻撃ダメージ3%→4%になったので
片手魔剣士の火力を上げることができた感じです。

種族特効の方はどうしようかなあ・・正直、特定の敵特化の指輪としては作っていないので
個人的には、どうでもいい効果なんだよねぇ・・。

このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2024 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.



よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)