[ドラクエ10プレイ日記]

鉄巨兵ダイダルモス
火力職:バトマス〇、魔剣士◎、魔法使い◎、ガーディアン◎、竜術士○(ドラゴラム△)
必要耐性:呪い
必要源世の恵み:移動速度+20%
近接職属性耐性:光ダメージ100%軽減、土ダメージ100%軽減
遠隔職属性耐性:光ダメージ100%軽減、土ダメージ100%軽減
※近接職※
近接で注意しないといけない特技は
「ダイダルクラッシュ」と「巨兵の審判」の2つになります。
ダイダルクラッシュ、敵の周囲に950前後×2回の土属性攻撃。
巨兵の審判は、敵の近中遠距離に1900前後の光属性攻撃。
「後出し必須」
巨兵の審判は、メッセージを見てから回避行動を取って真後ろに走っても
間に合わないことが多々あります。
「移動速度+20%」を取っていれば間に合うかも・・な感じ。
光耐性100%と土耐性100%が両方あると、滅茶苦茶楽です。
※遠距離職※
遠距離で注意しないといけない特技は
「巨兵の審判」と「砂嵐」になります。
巨兵の審判は、遠距離にいても当たり範囲になるが、近接職よりは回避しやすい。
ただ、それでも後出しは基本になります。
砂嵐が、中遠距離に土属性9999ダメージになるので直撃要注意。
こちらも、光耐性と土耐性が100%なら無双しやすくなります。
※共通の注意点※
「大鉄塊」は、ランダム3人対象に頭上から鉄の塊を落とす攻撃。
落ちる前に床に落ちる場所の印が付くので、即逃げれば回避は容易です。
土属性攻撃なので、土耐性100%なら怖くなくなります。
「グングニル」は回避に余裕あるので、必ず避けましょう。
光耐性100%なら棒立ちでも大丈夫。
ダイダルモスは前衛も後衛も「土耐性100%」があるだけでも
周回向けになります。
土属性攻撃は「ダイダルクラッシュ・砂嵐・大鉄塊」で、何れも使用率高めなので
土耐性があるだけでも防げる攻撃がかなり増える感じ。
土100%を源世の恵みで確保して
光50%くらいを自前で用意できれば、大分楽な周回プレイはできると思います。

天獄、数日前に開いてたみたいですね。
「時見の傀儡たち」で必要耐性は、マヒ・おびえ・眠り・ブレス・呪文あたり。
戦ってから気付いたけど、眠り耐性積んでいませんでして
ラストに眠りました(´・ω・`)
僧侶が眠るのは結構致命的なので、要注意で><
日記では耐性云々書くけど、割と乗り込む時に確認しないで乗り込んで
あーあってなることが稀によくあります・・。

倒す順番はどちらからでもそう変わりはなさそう。
みんなが狙っている方を先に殴る形で良いかと思います。
ボスとしてはあまり強くはない方だし、条件も今回は簡単なので周回向け。
ベルトや素材が欲しい人は回していくと吉ですね。
まあ、もう配信時間あまりないですがw

いつもの異界アスタルジア消化。
毎週、ボスを1回倒すのと、破片を140個集める作業プレイである。
バージョン7の新コンテンツの中で
自分的に最も面白くないコンテンツが「異界アスタルジア」です。
1ミリも面白いと感じない。
各キャラクターの深掘りの会話イベントとかもあるけど
自分は楽しめる内容ではなかったというか
本物に極めて近い偽物の仲間って時点で、不気味さが勝ってしまってどうもな・・w
特異な場所なんだし、過去未来現在から本物を呼び出し!みたいな感じで良かったのに。
なので、これを楽しいと思える人がうらやましい。
面白くないのでスルーしたいけど、こころの強化のことを考えるとスルーもできんし。
毎週もやりながら消化をしている状態である。
周回自体に変化がないのもきついところなんだよねえ

やれたらやる、サブキャラちびこの悲愴のウィリーデの同盟戦。
魔法使いで参加していますが
「回復を担う仲間が既定の人数見つかりませんでした」ということで
マッチングが成立しない機会がちょこちょこ遭遇しますw
やはり僧侶などの回復職は、同盟戦では数が圧倒的に少ないなあと感じます。
どの同盟戦闘でも回復職は負担が重いからねえ。
うちは回復職で同盟戦を遊ぶことに対して抵抗は皆無なので
早々全滅させない自信がそれなりにあるってのもあるからかもですが。
(でも、極たまーに全滅やらかすことありますw)
ちびこ、魔法使いを育成したけど
僧侶か賢者を育てた方が良かったかなあという思いもちょっとあります。
だって、マッチングがねえ・・。
成功するにしてもスムーズにいかないで、待ち時間が大体あったりするし。
メインキャラくむくむ僧侶だと、こういうマッチング即成立なんだよね・・w
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