くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

新職業は踊り子?(DQ10)、新世界樹はオーバーヒールとバイタルヒット

http://www.jp.playstation.com/info/support/nr_20150120_psn_sen.html
>“PSN”/Sony Entertainment Networkをお使いの皆様へ
PSStoreにて、1人1回だけ利用可能な10%ディスカウントが適用される
「カート割引クーポン」が1月23日から25日までの3日間限定で使えるそうです。
「8PLLN4L3DQ」が割引クーポンで、対象はStore全品になるのかな。
沢山買えば買うほど美味しいのかなぁ。
うちはグランディアXを実はまだ買っていなかったので、これで購入しました。
1200円→1080円だったかな。
何か購入予定のソフトとかあるなら、10%割引中に利用するといいかなとー。


Vジャンプの雑誌に、バージョン3.0で実装予定の新職業のお姿が公開されてましたが
画像はネットに転がっているので「ドラクエ10、踊り子」で検索すれば
多分幾らでも出てくると思われる。
新職業に関しては、服装だけで詳細は特に載ってなかったんですが


記事での職業紹介時の服装は、いつもLv30で貰える職業専用防具一式なのと
あの服装、見たことがあったので
ドラクエ9を起動して調べてみたら「おどりこのドレス」でしたね。
新職業は踊り子!って噂が流れてる理由はこれだったんですなw
まあ踊り子の可能性は濃厚なのかねこれ。
でも、仮に踊り子だったとして、旅芸人とスーパースターの差別化はどうするのか^p^
ちょっと似たタイプの職業だからなぁ・・。
9からデザインだけ輸入して、全然違う職業って可能性もまああるだろうから
今後の情報に期待かなぁ(*´ω`)
新職業が実装したら、目標は当日にレベルカンストすることですw


昨日、ベリアル強の3枚持ち寄りに参加してきました。
「うちから投げるねー」と断りを入れた後に、ベリアル強カード14枚投げました()
ひなさんから「普通に3枚持ち寄りの12週で終わると思ってた」と言われました。
残念、くむさんの罠でした^−^
結局、くむさん14枚出したところでお時間が諸々・・とのことで
カード残り時間が少なめだったひなさんのベリアル強2枚と
チームクエストにベリアルがあったので、つかさ様が通常ベリアルを1枚投入して
持ち寄り終了。
つかさ様は1枚、たぬぽ様は0枚だったかな、どこが持ち寄りだったのか()
はい、うちがカードを投入し過ぎましたね・・(;´-`)
持ち寄りは後日に続きをやる予定なので、その時にでも出していない方には
出して貰う予定になってます(*´ω`)
うちもベリアル強カード7枚、まだ手元にあるので投入する予定です(嫌がらせのレベルw


ベリアル強16+ベリアル1の17戦で、現物3個と破片44個でした。
アクセサリーの合成チャレンジは、次回の持ち寄りが終わったら一気にやる予定。
パラ壁を利用した魔賢構成でいきましたが、うちの動き昨日はあまり良くなかったです。
魔力かくせい解けてるのに気付かずにマヒャデドス使ってたり
頻繁にマホトーンが解けてしまってたり^p^
ベホマを1度も使われずに済んだのは、単に運が良かっただけだなぁ・・。
集中力があまりなかったのもあるので、次やる時はもう少し集中するようにしよう。
追記:1回ベホマやられてたそうです^−^


ちなみに、この構成で魔法使いがやることは
早読みの杖を使ってからの、マホトーン維持+ヘナトス維持を重視で
攻撃は余裕ある時だけって感じで、基本ベリアル強にデバフ掛ける係でした。
暴走魔法陣系も使える時は使う感じで。
攻撃は賢者に任せるくらいの気持ちでいいらしいです(全任せは駄目だけどw
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ベビーサラマンダ HP5723 攻26 防22
通常攻撃:単体に110前後のダメージ
ダストテイル:全体にランダム2〜4回、80前後ダメージ
火炎の吐息:一列に115前後の炎属性ダメージ
耳障りな鳴き声:単体に属性防御ダウン+頭封じ


7階で火を吹いてくるFOEのベビーサラマンダーを倒してきました。
12ターン目で倒すことに成功しましたが、今回はちょっと実験をしてみました。
実験ってのは、オーバーヒールとバイタルヒットに関しての実験です。
バイタルヒットは、敵1体に近接壊攻撃を行うスキルで
味方全体の残りHP割合が多いほど威力が増加する性能を持っております。

オーバーヒールは、次のターン終了までHP回復スキルの効果がアップするのと
オーバーヒール効果中にHP回復スキルを使うと対象の最大HPを超えて回復ができるスキル。
対象の最大HPが150だった場合
オーバーヒール中のキャラが対象にキュアを使った場合、そのターンが終了するまで
最大HPが150以上になるって感じです(180とか200超えとか)


バイタルヒットが味方全体のHPが高いほど火力が上がるので
オーバーヒールで味方全体の最大HPを上げた状態でバイタルヒットを使えば
高火力ダメージを敵に与えられるのではないかなと。その実験をやってみました。

オーバーヒールは、くむたがレベル10を習得しているので
くむたがオーバーヒールを使った次のターンに「エリアキュア」を使います。
HPは左上から、131、131、101、120、101で、全員全快状態ですが
オーバーヒール効果中のエリアキュアによって

左上から、229、229、176、210、176と最大HPを超えてHPが回復しました。
オーバーヒールによる効果は凄いですな・・でもターン終了後に元に戻りますがw


オーバーヒールを2〜3人が使用できる状態にしておけば
毎ターンオーバーヒールの恩恵を受けられるので、自分の縛りプレイでは重要かも・・。
一時的でも最大HPを高めることが出来るなら
ボスなどの強烈な一撃にも耐え切りやすくなると思うので。
ただし、常にエリアキュア等の回復を行い続けるので、TPの方がきついかもなぁ・・。

で、話は戻るけども、このHPの状態でバイタルヒットを使うと
こんな感じで↓

481ダメージを叩き出すことができました。
ちなみにバイタルヒットのレベルは19です。
通常のバイタルヒットだけだとダメージ300いくかどうかなので、火力は上がってます。
縛らない普通のプレイなら、これロマンだよなぁ・・w
でも、メディック5人縛りには貴重な高ダメージだし、攻略には必要そうですわ。
もうちょっと火力を上げることはできると思うので、諸々準備してみます。





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