くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

ラグマス、殴りプリの防具を1億ゼニー使って強化してきたお話

[ラグナロクマスターズ]



今までのステータス。
物理攻撃4807で、フレイムホース相手に586239ダメージ。
これが、サブ垢くむこの殴りプリの能力であった。
まあ、レベルがこの時と比べても6上がっているのもあるので
レベルで少し威力が上がってたりもするのだが、大体今まではこんな感じということで。

先日、+15ラースオブゴッドを買ったが
防具に関しては新調を全くしていない状態だったので、今回は防具を少し強化しようと
いうことで、画像は一部のだが、幾つかの防具を購入してきました。

悪魔祓いの書Ⅳ → +5ナーガシールド
悪魔祓いの書は、不死属性15%ダメージアップ効果が付いているが
ナーガシールドは、グレードアップしていくことで攻撃力アップ効果が結構ついて
強いので、ナーガシールドに変更することにしました。

小悪魔帽・白 →+6キメラの帽子
不死属性ダメージが、単純にキメラの帽子の方が上がる為、購入。
8%→11%に上がった感じかな。
この新調で、悪魔属性ダメージも11%上がっております。

ブルーケープ → +6ランニングシャツ
ブルーケープは強化もほぼしておらずでした。
ランニングシャツは、グレードアップしていくことでクリ型に有効な効果が多く付く為。
Luk上がりますしね(*´ω`*)

ナーガシールドは7段階までグレードアップ(8はプリには意味がない為やらない)
ランニングシャツは8段階までグレードアップしました。

聖者のローブも、0→8段階までグレードアップを行いました。
魔力注入に関しては、お金がなかったので今回は断念。
聖者のローブは、魔力注入費用が高いのよね・・(´・ω・`)

防具新調の結果。
エンチャント関連も弄ったので、結構大きく上がった感じかなあ。
詳しく載せるの面倒だったので、簡易的にだが
HP86754   → 105477
物理攻撃4807 → 6060
魔法攻撃2109 → 2565

この3点だけでも大分上がってますね。

フレイムホース相手に
586239ダメージ → 727814ダメージ

これだけダメージ上がりました(*´ω`*)
いい感じでダメージ上がったなあというw
今回、1億ゼニーを使って強化したけれども、1億程度でこれだけ強くなるんですな。
アクセとか、服とか、装備部分での強化要素はまだ沢山残っているので
これらの強化も行ったら、更に大きく強くなりそうですな。

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バトロ防衛軍でマッチングするコツ(´・ω・`)

花粉が来てますね(´・ω・`)
ここ数日、鼻がムズムズしたり、くしゃみ回数が増えました。
目もちょっと痒いし。
コロナのこともあるし、どっちか分からなくなるから薬は飲んでおいた方が良さそうですなw
花粉アレルギーは前に調べたけど、結構酷い結果だったのよね。
嫌な時期である(´・ω・`)

[ドラクエ10プレイ日記]


協力バトルロードの第6戦アストルティア防衛軍」をやってきました。
防衛軍の内容を、そのままモンスター8匹で遊ぶという内容です。
敵内容は、本来の防衛軍と同じなので
公式サイトで現在の配信軍団を確認の上で挑むとクリアしやすいかもですね。

最低限の準備として「機神の眼甲」を装備しましょう。
テンションガンガン上がるので、この辺も通常の防衛軍と同じです。
アイテムは拾えるし、使えもするので
モンスターで乗り込む以外の部分は完全に普通の防衛軍である。

悲しいかな、乗り込もうとしたんですが
なかなかマッチングしないという(´・ω・`)
10分くらいマッチング待機したんだけど、マッチングせず。

探し直しを3~4度ほどやって、やっとこさマッチング完了である。

おそらくだが、内容は防衛軍だが
マッチング判定に、協力バトルロードの他戦闘同様に「回復モンスター枠」があると思われ
回復モンスターが最低、1パーティーに1匹入ってくれないと
マッチングが成立せずに、待ち続ける状況になってしまうんじゃないかと推測。


回復モンスター枠なので
火力モンスターが回復(蘇生やベホマラー)を持ったところで意味はなし。
「回復モンスター」である、ホイミスライムやキメラ等の回復モンスターが入らないと
おそらくはマッチングが成立しないのではないかと思われる。


マッチングの時点でこの難易度なので、入るからにはクリアしたいわけで
敵軍団選択は重要ですね。

あと一つ、仕様が変わったか分からないんだが
連続ドルマドン、テンション100で放っても1発目のみ9999ダメージみたいで。
3連続だった気がするんだが(´・ω・`)
暴走すると、全部暴走になるんだったっけ。こっちだったかもしれない。

別キャラで第6戦のアストルティア防衛軍にホイミスライムで乗り込んだら
3連続で即マッチングしました。

やはり、回復モンスター枠がマッチング条件になっていて、引っ掛かっているみたいね。
防衛軍だと回復自体が殆ど不要だから、余計にマッチング難易度を上げることになっていそう。

防衛軍用のホイミスライムを用意してみた。
ばくれつけん型で、スキルは「ちから」を「きようさ」を取った上で
「格闘術50・回復術42・スティ0・ちから40・きようさ32」


グレムリン金は「おたけび」が使えるようになります。
おたけび成功率を上げる為のきようさアップ取得である。


バトルレックス金と、キマイラロード金で光属性攻撃+光ダメージ20%
アルヴァン光は、単純に攻撃力アップ目的。
勇者姫アンルシア虹は、光ダメージ15%
天魔クァバルナ虹は、ばくれつけん威力等が上がるホイミン用バッジです。


回復はほぼ不要なので、聖なる祈りは必要ないです。
蘇生と、素マラーが使えれば十分という。

おたけびが使えれば、こんな感じでショックを与えられます。
防衛軍でおたけびが非常に有効なので、覚えておくと活躍できますね。

ばくれつけん型で強化しておけば
火力も単体とはいえ、それなりに出せるので防衛軍で乗り込むなら
回復モンスターを火力型にしてしまうと吉である。
呪文型なら、ヒャドの心得か、イオの心得を取得して
それらの呪文火力を大きくバッジと腕上げるとかですかね。
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バトロデルメゼはブレス100%にして乗り込もう!(DQ10)


聖剣伝説 Legend of Mana HDリマスター版が
Switchにて、6月24日にダウンロード専用で発売するという情報がありましたが
どうやら、PS4とsteamでも発売するみたいですね。
価格は税抜3520円になるのだが


e-STORE専売の『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ コレクターズ エディション』
にだけ「ゲームパッケージ」版として販売するそうです。
ダウンロード専用ゲームだけど、コレクターズエディションなら
パッケージ版を買うことができると・・。

ダウンロード版よりパッケージ版の方が好きな人にはたまらない特典ですね?
気が付いたら予約してました()


ただ、コレクターズエディションは価格が高いです。
税込で14300円もします。
もう一度書くけど、ダウンロード版なら3520円ね・・。
コレクターズエディションの購入は、お財布と相談でどうぞ(´・ω・`)
サントラとアートブックが付いてくるので、サボテン君ぬいぐるみは要らん気もするが
サントラ入っているのも結構大きいかなあ(*´ω`*)


スクエニを真実か否かは何ともだが、パッケージは、単品販売の予定はないそうです。
サボテン君ぬいぐるみも、単品販売予定はなし。
アートブックも、単品販売予定はなし。80ページの予定。
サントラに関しては、単品販売は予定しているとのこと。
リアレンジやリマスタリングが施された50曲超が収録されているそうです。


リマスターでは、アレンジされたBGMが聴けるが
元のオリジナルBGMは下村陽子氏が作っていますが、アレンジも下村陽子氏作だそうです。
これならアレンジも良曲間違いないのでは・・。
あと、サボテン君ぬいぐるみ要らないので、税込1万円にしてほしい()

[ドラクエ10プレイ日記]


今日の正午から、バトルロードの最終戦「邪蒼鎧デルメゼI」が解禁されました。
第6戦の「アストルティア防衛軍」はまだやっていないんだけども
昨日寝落ちしてしまって、12時間以上寝ていたので・・^p^;
とりあえず、デルメゼは楽しみにしてたのでやろう!ということで。
報酬はやはり「ビクトリーボックス」と、必須物ではなくショボいので
無理して遊ぶ必要のない戦いになります。


第6戦は必須系になるので、明日辺りに載せるかもしれませんが、やるようにしましょ。
それで報酬コンプできるはずです(*´ω`*)


デルメゼは、強さ1の段階で全属性に耐性を持っていたかと思うので
ドラキーやねこまどうなどの、呪文系モンスターは相性があんまり良くはないです。
が、元々バトルロードのモンスターは火力が出せるので
ダメージ半減したところで、大きな影響はないかも。

耐性は「幻惑、呪い、おびえ、ブレス、転び」かな。
個人的なオススメは回復モンスターである。


サファイアボムの自爆による直撃で「ザオトーン」のデバフが掛かります。
デバフ効果時間は30秒くらいだったかな。
なので、ボムの自爆に直撃しないことが大事になるのと
直撃した場合でも、死なないことが大事
になってきます。
特に、ザオトーン効果は「死んでいる状態でもデバフが掛かる」という悪質な効果なので
この戦闘では死ぬと大分厄介である(´・ω・`)


どうでもいい話になるけど
最近は防げない状態異常というものも増えてきたのもあるし
防具の錬金効果に、新しい状態異常耐性を追加してほしいなあと思いますわ。
今すぐでなくてもいいので、後々という感じで、緩和にも繋がるだろうし。
「ザオトーンガード」とか「感電ガード」とか「小人ガード」とか「変身ガード」とかw

おすすめのモンスターバッジは以下の通り。
レッドプリン・金:ブレス耐性+25%
げんじかぶと:金:ブレス耐性+25%
グレムリン・金:ブレス耐性+30%
やまたのおろち・虹:ブレス耐性+30%
黄金のパラディン・光:受けたダメージの20%HPを回復、受けるダメージ25軽減
災厄の王:虹:受けたダメージの20%HPを回復


ブレス攻撃を2種持っているので、ブレス耐性100%にすると大分楽になります。
何と、バッジだけでもブレス耐性は100%にできます!(*´ω`*)
ただ、それだとバッジ枠がちょっと勿体無いので

服上や盾などで、ブレス耐性を上げておくと、バッジ補完でブレス100%にできるし
バッジ枠も色々と他のを用意できるのでお得かなあと思います。

ブレス耐性が100%あれば、こんな感じに。
耐性がないと一撃で溶けるので、あるとないとで滅茶苦茶違います(*´ω`*)

物理でも乗り込んでみたが、何だかんだで物理よりも呪文で乗り込んだ方が
火力は良いかもですね。
物理主体の構成よりも、呪文主体の構成の時の方が、討伐タイムがずっと早かったです。


ただ、物理は物理で弱いわけではないのですけどね。
テンションガンガン上がる種族特効ガン上げブラウニーとかだと、アホ強いしね・・。
あと、竹槍兵でも1000×4回ダメージのさみだれ連発とかできるし。
物理型も呪文型も、調整次第なのかもですな。

何だかんだで強いのは、耐性貫通で敵をマヒさせる必殺技である。
14秒くらい動きが完全に止めるし、100%決まるので
マジで強いと思う。

サファイアボムの自爆は
敵の攻撃の範囲に影響して誘爆する形で自爆するので
敵の攻撃を視認したら、攻撃の方向と対象と確認して避けるようにするといい。
ちゃんと見切れていれば、ボムの自爆に巻き込まれることは殆どないです。
実際、キラーパンサーで乗り込んだ時は戦闘時間8分ほど掛かってましたが
サファイア召喚されまくったけど、1発もくむこパンサーは当たっておりませぬw


お祭りイベントでもあるので、この同盟バトルでボム避け練習するというのは
普通にアリかもしれませんね(*´ω`*)
場も狭いので、ちょうど良いかもw
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