くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

野良でジェル3討伐!コツとか魔視点で諸々書きました(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]



野良の1飯2回目で討伐に成功しました!(*´ω`*)
時間は18分11秒。
野良での討伐だったんですが、最初の野良参加でいきなり討伐できたので嬉しい。
動画投稿してオッケーとのことなので、名前は今回隠さないでいきます!
フレンドにもなりました。ありがとう!


やっぱりというか、平日の疲れ果てた状態の中で挑むのと
休日の疲労感のない中で挑めるってのは、集中力や冴えの部分で全然違いますね。
連携力が全員抜群で、戦い易かったというのもあります。
魔戦さんも、僧侶さんも、もう1人の魔法さんも、みんな上手かったです。


魔戦さんは初討伐で、自分と同じ。
僧侶さんは、僧侶では初で「練習のつもり」での参加だったそうです。
もう1人の魔法使いさん(リーダー)は、野良では初勝利とのこと。
完全な初勝利は2人ですが、色々初勝利が混ざっていてあっぱれである(*´ω`*)

大号令キャンセルは全て成功していました。
何とか大号令チャンスが来ていて、これをすべてキャンセルできたのは大きいかも。
僧侶さんが自信を犠牲にして、最終的には死ぬ感じ。
死んででもキャンセルを成功させる精神ですね。
魔法使いも壁に入るけれども、魔法使いは途中で大丈夫と判断次第抜けます。
僧侶以外死なないという状況がまあ大事ですな。


↑の画像は、魔戦さんが死んでしまった直後に大号令チャンスが来てしまったので
機転を利かせて、もう1人の魔さんが前に出てタゲを受け取って
残りの2人で壁をしてキャンセルをした場面になりますね。
自分は、ジェルザークの反撃が来る2秒ほど前に離れて、魔戦さんを蘇生に行ってます。
上手いことみんなと連携取れてたと思う(*´ω`*)

ジェルザークのHP50%と25%のリミットボルケーノもキャンセルできてたので
これも勝利に大きく近づいた理由かなあ。
その後、討伐直前でマグマキャンセル失敗したけれども、冷静に対処して何とか。

万が一、ジェルザークのリミットボルケーノを止められない状態で
更に、ジェルソルジャーがリミットマグマを発動させようとしてた時は
チャットで↑のような感じで、方向性を決めた方が安定すると思います。


リミットボルケーノが止められなくとも
リミットマグマを止めるだけでも、その後の戦闘が全然違いますからね。
それに、リミットボルケーノは1分で消失するので、出てしまっても
1分間マグマを防げれば、戦闘を元の状態に戻せますしね。
チャットで状況を伝えるってのは、ほんと大事だと思う。

自分は主に、暗黒のきりを使ってきた時に「あんこく」とチャットで伝えてました。
必ずではないけどね^p^w
これだけでも、全員がマグマの準備に入れるので大分違う(はずw)
他の方は「大号令チャンス!」とか「Fにマジックお願い」とかチャットで伝えてました。
人数的には4人いるので、状況的に言える誰かが言うようにすると安定し易いね。
連携力を高める為にも声掛け大事だわなあ。

あ、基本的には、超陣は内寄りの円形(内周)で使っていました。
中心では使わない。外周でも使わない。
個人的には、やっぱり超陣は内周で使った方が安定し易いかなあって感じます。

魔法使いがタゲられたら、超陣から離れて極力外周に移動で被弾する感じ。
こうすることで、超陣の上にもう1人の魔さんが残り続けてメラゾーマを放てるので。
他の方もタゲられた時に、極力陣から離れる形で回避してくれてたので
有り難かったですね(*´ω`*)

ジェルトラップに関しては、これが見えた瞬間に
詠唱中ならキャンセルしてでも、とにかく走って逃げるが吉ですな。
当たってしまうと、ダブルで当たれば間違いなく死ぬし
でも、当たらなきゃその後余裕をもって攻撃に戻れますからね。
回避できる攻撃は極力回避が大事。
まあ・・ビーム直撃受けたりはしたんですけどね;
0にするのは難しいけれども、0に近づければそれだけ勝利には近づくよねと。

あと、前にコメントでアドバイスを頂いたのですが
僧侶のMPがピンチになりかけてたら、魔法使いがエルフを投げてあげるのも大事というお話。
これも意識しておこうと思って
僧侶さんのMPが100を切った時点で、エルフの飲み薬を投げました。
魔法使いはある意味、支援の余裕がある立場ではありますからね。
支援すれば、その分、攻撃の手が止まってしまうけれども
安定を保つ為には、支援に回って葉っぱ投げは当然のこと、しずく投げも大事だし
エルフ投げでMP全快にして余裕を持たせるのも大事だなあと。
MPに余裕が出るだけでも、僧侶的には焦りを無くせますからね。


僧侶をやっている人ならわかると思うけれども
MPがヤバくなるとちょっと焦るんだよね。w
MP回復したいけど、HP回復の手を止めたらやばい!!ってなってあわあわ焦りがち。

https://www.youtube.com/watch?v=MvrpzaSRIbA
動画です~。


あとは何というかなあ
相手に合わせて戦うようにするってのは連携力を高めるという意味でも大事かもですね。
自分は今回、もう1人の魔さんに合わせる形で戦ったし
多分、魔さんも自分やみんなに合わせて動くってのは意識してたからか
特に何も言わずとも、超暴走魔法陣が重なることはなかったですね。



自分が魔さんとの連携で重視してたところは2点で
1点は、「場に魔法陣がある状態だけど、その魔法陣ザクが目の前にいて使えない」
って時は、もう1人の魔さんが早めに次の魔法陣を出したりするのだが
それ自体は正しいが、その後に「魔法陣が場に出せない時間」が生まれてしまうので
状況を見て、次の魔法陣をすぐに出さなくてもいい状況下なら、
自分は暫くは魔法陣が使えてもあえて使わずに、魔法陣を出さない形を取って
魔法陣が再び「常に場に出せる状況」にしてから魔法陣を置くようにしたり。
こうすることで、リミットマグマやリミットボルケーノが来ても
魔法陣を切らすことなく継続して出し続けられるので。

文字にするとちょっと分かり難いかもしれないがw


もう1点は、リミットマグマの対処法ですかね。
きちんと下準備ができていれば、2人がメラガイアーを撃つ必要はないので
とはいえ、万が一メラゾーマだけ撃ちまくって失敗するのも嫌なので
もう1人の魔さんがメラガイアーを撃った場合は、自分はメラゾーマオンリーにして
もう1人の魔さんがメラゾーマのみでガンガン行っている場合は
早めにメラガイアーを自分が撃つという形を取りました。
こうすることで、無駄なメラガイアーの使用を避けられるかなって思って。
勿論、緊急時(時間がちょっと危ういとか)はガンガン行きますがw


とにかくジェルザーク強さ3で大事なのは、連携力を全員で高め合うこと・・と思います。
連携力を無視する人や、なかなか合わせられない!って状況になってしまうと
何度やってもなかなか勝てない強ボスになるし
連携力が全員合わされば、野良でも呆気なく倒せちゃう感じ。
称号持ちが集まっても連携力がダメだと真っ白で終わることはよくあるって話は
コメントでも先日頂きましたが、実際に勝ってみてなるほどなと。w
上手くできているモンスターだなあと思います。
とりあえず、連携力がなかなか合わないって時は、全滅後でもいいので
野良プレイであってもじっくりと話し合って方向性をしっかり決めた方がいいかも。
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ディスティニーコネクト感想とか(その1)

DESTINY CONNECT


ディスティニーコネクト、日本一ソフトウェアから出たRPGをそこそこ前に買いました。
ずっと悩んでたけれども、悩むなら買おうってことで。


お話は、主人公は「クロックニー」という都市に住んでいる少女シェリーで
街を襲った時間停止と機械の反乱という異変の謎を探るために
シェリーは仲間と共にタイムトラベルを行い、クロックニーの危機に立ち向かう内容。


仕様を軽く説明すると
ターン制の戦闘だが、素早さによって行動順が決まるシステム。
シンボルエンカウント式。
レベルあり、レベルアップでスキル習得、武器防具アクセ欄あり。
難易度設定はないが、普通に遊んだら戦闘で苦戦することはない程度の難易度。
海外アニメ風のキャラグラフィックに、温かみを感じる世界観。
キャラボイスなし。
ロードが多め(時間は短めだが)
ファストトラベルあり。
次に行く場所が分かるようになっているので、迷うことが基本ない。
ストーリーテンポが非常に良い&寄り道なしの一本道なのでストーリーに没頭し易い。
BGMが良い。
ボリュームが少ないらしい(15時間前後で終わる&クリア後要素もないらしい)


基本的にお話は、過去現代未来のクロックニーということになるそうで
このタウンマップの範囲内で物語が展開されます。
世界を旅するとか、そういう大きいことをやる作品ではないです。
とはいえ、時代を行き来するので、その部分だけでいえばでかいですがw

ダンジョンの画像になりますが、エリアを歩く時の画面は主にこんな感じね。
右上にミニマップ(大きさは変えられます。非表示も可能)
敵シンボルは、倒しても自動的に湧く仕組み。
敵に見つかると追い掛けられるし、敵に後ろを取られればバックアタックに。
敵の後ろを取れば先制が可能。

中ボスではないが、戦闘が避けられない雑魚戦もそれなりにあったりします。
この場合は、倒さない限りは先へは進めないです。

戦闘は、メンバー3人で戦うすばやさで行動順が決まるターン制で
アイザック(ロボット)はパーティーから外せないので
強制的にバトルに参加し続けるキャラになります。
他の2人は自由に入れ替え可能。
で、アイザックのHPが0になると、他2人が生き残っていてもゲームオーバーになる仕様。
地味にアトラスのメガテンチックな感じにw
戦闘は動画を幾つか撮ってみたので、それも参考に。
結構BGMいいです。

https://www.youtube.com/watch?v=zBTePIJNjhQ
>DESTINY CONNECT RX-D1OCT戦
↑のは最初に戦うボス戦の動画です。
レベル上げしていなかったので、ちと苦戦しています・・。

https://www.youtube.com/watch?v=I_oOb3nRiq0
>DESTINY CONNECT サーベンディング戦
少し進めたところで戦うボス。これも強かったかな(レベル上げていないので)

装備に関しては、武器欄・頭・服・足・アクセの5項目になりますが
武器は自由に付け替えできる仕様にはなっていないです。
ストーリーを進めていくことで、武器は自動で変わるという感じ。
ただ、武器には「強化パーツ」を2つ付けることができまして
攻撃力を上げたり、他のステータスを上げるということができる仕様になってます。

スキルはレベルアップで自動習得だが
スキルの強化は、敵が落としたり、宝箱から手に入る「技アイテム」を使うことで
技経験値を溜めることができて、一定数まで溜まればスキルレベルを上げて
より強いスキルに強化することができる仕様になっています。


覚えるのは自動、強化は任意という感じですね。

アイザックは、装備の概念がなくて
敵を倒して得られるパーツを集めて、セットしていくことで強化ができる仕様になっています。
複雑そうな画面かもですが
敵からパーツを手に入れて、パーツを穴の開いている部分に埋め込むだけです。
各穴には、上がるステータスや習得できるスキルなどが表示されているので
欲しいものが手に入る穴に嵌め込むだけ。


とりあえず、第7章くらいまでは進めたんだが、話は面白いです。
登場人物も魅力高めだし、アイザックはロボットのくせにやたらカッコいい台詞吐くしw
バグデール・チートシタインというやばい名前の人も登場するし(中身はまとも)
敵もやろうとしていることは恐ろしいことだが
セリフが結構笑えたり、コミカルなキャラが多めかねー。
戦闘、主人公のシェリーの銃スキルモーションが好き。
あのモーション後にクリティカル出すと気持ちがいい(*´ω`*)
雑魚敵やボス敵は、戦闘中よく動きます。
結構激しく動くし、演出も拘っている感じで、作り込んでいるのが分かります。
お話がスムーズに進むってのは良いところだと思う。
ほんと、話に入り込んでしまうので、次から次へと進みたくなるのよね。
先が気になっちゃってw
ボリュームが少ないらしいが、とりあえずはクリアまでやります。
その上で、改めて軽く感想かねー。
今のところは、良作の一言です。

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大魔獣サポ厳しいw他、今日はジェルザーク3に挑んできます(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]

昨日(今日)は色々とやったので、適当に諸々書いていきますね。

忘れてたナスガルドの消化。
スライダークコイン1枚が目玉かな、勿論売りました。
46000ゴールドくらいの価格だったかなあ。4キャラ分なので18万くらい。
ナスガルドはどうしても忘れてしまうね^p^
お金が少額稼げるだけのコンテンツみたいなもんなので、存在感も薄いしね・・。

メインキャラくむくむ、先日のアクセ合成で
合成レベルが50のカンスト状態になりました。
合成レベルが50カンストしても、理論値作り易くなるわけではないけどね;w
智謀の首かざりの炎理論値、結局まだ作れていないままですよ(´・ω・`)


週替わりとピラミッドの確定ブローチアンクは、今日の朝に早めに4キャラ消化。
ブローチは第7霊廟で、アンクは第2霊廟だったかな。
勿論、お金稼ぎ目的の消化。
週替わりは紫の錬金石目的ですな。
真の方の週替わり、毎回こんな感じで強ボスの依頼が来ればいいんだけどねー。
討伐ポイント12万くらいでいいので、毎週1個はきてほしいw
楽なので強ボス依頼があった方が助かるのよなあ(´・ω・`)


本当は明日載せるんだけども、今日はこの後ジェルザークくらいしかやらないと思うので
1日早いけど、お金になるアイテムの処分と
先週稼いだゴールドを載せちゃいますねってことで
先週は282万ゴールド稼いで、現在は6207万ゴールドになります。
あまり稼ぎってことを先週はやらなかったが、それでもそこそこ稼げてる感じね。


今週は、大魔獣イーギュア用の装備を買う可能性もあるので(安いやつだけど)
今週もあまり大きく稼ぐことはできないかもです。

昨日、1時間半くらいかな?大魔獣イーギュアのソロサポ挑戦してみたんだけども
この構成でも勝てるらしいんだが、ちょっと厳しいですね(´・ω・`)

「自魔、キメラ、天地、バト」の構成なんだが
自分はラリホーで眠らせる形で、キメラは蘇生役。天地はカカロン&サブ火力
バトはメイン火力って感じでやったんだが


不意を突けても、まずなかなか眠ってくれないです。
ムチ装備で状態異常率上げて使ったりもしたんだけど、なかなか眠らないw
超暴走魔法陣使う為に両手杖に持ち替えないとだし、持ち替え中にやられたり。

眠らせることに成功しても、眠りの更新も難しいですね・・(´・ω・`)
起きてしまうと、暫くの間耐性が付いてしまって眠り難くなるので
起きる前に更新をしようとするのだが、暴走で更新しようとしてもミスに。
元々眠りは効くけど確率は高くはないので
眠りに頼るとどうしても運要素が大きくなるなあと><
眠らない=イーギュアの猛攻で耐え切れずに簡単に死ぬので、お厳しい。

あときついなあと感じるのが、カロンマヒャドですかね。
寝ているイーギュアを起こしてしまうw
寝ているイーギュアを狙うことはないのかもしれないが
マヒャド対象のイーギュアが、寝ているイーギュアに近づいてしまうと
巻き添えでダメージを受けて起こしてしまうのよね。
これで呆気なく4~5回くらい全滅したかな。
寝かせる戦法なので、起こしてしまう攻撃をする者がいると厳しいね。


この構成、運を使いすぎるかもしれない(´・ω・`)
似たようなのでタフさがあるって言うと、スーパースターになるのかねー。
ラリホーマが使えるし、ラリホーマの方が成功率は高いが
超暴走使えないので維持は難しそう。
スーパースターを試すとなると、防具とか諸々用意しないとなので
すぐには試せなそう。
他に試せる職とか構成はないかねえ・・。
片手戦士2の呪文耐性特化、キメラか賢者に僧侶(呪文耐性特化)とかじゃ厳しいかね。
まあゆっくりやってみます><


とりあえず、今日はこの後はジェルザーク3にぼちぼち挑んできます。
勝てればいいけどねー。
無理なら、今週金曜から3連休もらえたので、その時だなあとw
ちょっと遅めのゴールデンウィークです(*´ω`*)3連休だけど有り難い(⋈◍>◡<◍)
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