くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心

ストーリー消化完了、感想とか諸々(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


はい、最新ストーリーまで進めました^-^
一気にやってしまったなあ、10時間以上ドラクエ10やってたんじゃないかね^p^
しかしまあ、お話面白いねー。
あんまり具体的に書かない方がいいのかもだけども、配信からそこそこ経っているし
あまり配慮せずに今回は書きますわ。
とはいえ、具体的には書かないけどね。多少出す程度で><

バージョン4.4の舞台は、プクリポの世界になるんだけども
とりあえず、ラグアス王子が現代ではメインで登場します。
やっぱり、ラグアス王子はかわいいね(*´ω`*)
確か、14~15歳なんだっけ。めっちゃモフモフしたいw


ゴフェル計画の話が出てきたけれども、これ知らない人は知らないよねえ。
数千年前にアストルティアが滅亡しかけちゃって
各種族、100人ずつを選別しして舟に乗せて安全な場所に運んで(ノアの箱舟
選別されなかった者達は切り捨てるという計画が実行に移されたのだが
それがまあ、ゴフェル計画ってやつで。
今回のアストルティア滅亡の未来は、それに匹敵する状況というお話。
ちなみに、正確には6000年前のお話だそうで。
この話が今出るってことは、何かフラグかなあと思ったんだけども

やっぱフラグだったみたいで、今回のプクリポの世界は1000年後の未来で
第2次ゴフェル計画が実行に移されて
宇宙船アルウェーンにて、アストルティアから逃げてきた未来が舞台のようね。
プクラス、未来人ぽい衣装だとはナイト総選挙の時に思ったけど、ガチで未来人^p^


ドラクエでまさか宇宙船とはなあ。
ゴフェル計画自体は、前々からあった話だし
現代でも「月」には行けたので、今更っちゃ今更だが、SFだなあw
ドラクエらしさ云々となると何とも言い難いが、少なくとも今までのシリーズでは
宇宙に行けるシリーズはなかったんじゃないかねー?斬新というか。


宇宙船の内部には、アルウェーンの町とか、自然遺産保護区だったかな
ってのもあって、一見すると普通に外な感じだけども
上空をよく見ると、電子っぽい演出?が見れるので外ではないのが分かる感じ。
でも、雨降ったり夜になったり、月が出てきたりするので
地上の再現度はかなり高い感じね。

アストルティア博物館という施設もあって
ここには滅亡前のアストルティアの情報が保存されている場所になりますね。

こういう像がレプリカの形で置いてあったり。
メギストリスの模型も展示されてたり、かなり色々ありましたな。
ちなみに像は読むことで、当時の住民たちの最期を知ることもできたり。
ここだけで30分以上滞在したかもしれないw

割とマジで見てて飽きなかったので、この施設は上手いこと作ったなあと。
他の種族の博物館も欲しいと思ったくらいには楽しめました(*´ω`*)


プクの世界で行ける場所は、フィールド1つしかないし狭い範囲だけど
話自体は濃かったし、C141だっけ?
あれも暴走はしてたが完全な悪とも言い切れないところもあって
なかなか考えさせられるお話でしたな。
あまり具体的にそこらを書くとアレなので書かないけどね(´・ω・`)

現代に戻ってからの、増殖獣バイロゴーグとの戦いの前のこれ。
「いいえ」を選択したかったんだけども、いいえにしてたらどうなったのかね?
怖くていいえを試せなかった^p^w


バイロゴーグ戦では、ファラスが参戦してくれるんだけど
ファラス強すぎませんかね・・。
二刀流のバトルマスターそのものなんだが、火力がアホ高いw
敵はMPダメージ系の特技も持っているし、状態異常系の攻撃(マヒとか)
してくるけれども、魔戦との相性がとても良かったですね。


バトマスそのものだけど、すてみが使えないので
バイキルトはこっちが掛けないとだし、でも、魔戦なら掛けられるし。
MP回復も魔戦が居れば楽にできるしねー。
弓魔戦なら、状態異常も防げるし(*´ω`*)
凄い強かったけど、歴代最強のNPC火力なんじゃw

バージョン4.4の最期のボスでもファラス参戦してくれたけど、強い・・w
「Wギガスラッシュという専用特技まで持っているし^p^
この強い特技、こっちでも使えるようにしてほしいレベルね。


ボスはとりあえず隠しましたが
ラストのボスも、そこまで強いって感じではなかったかねー。
HPが高い程度って感じ。
ミラージュボールって名前の、大魔王の念じボール的な攻撃は
使われたら人のいるところで固まれば分散されるので、死ぬ率減らせるし
アダマスの槍は直線状攻撃、フォトンシャワーは対象と周囲にダメージで
巻き込まれないように立ち回れば、僧1でも問題なく。
7分程度で終わったんだったかなあ。
まあストーリーボスだし、強さ的にはこのくらいがちょうど良いのかね。


とりあえず、4.4を遊んでみての感想は
ストーリーは、バージョン3とは比べ物にならないくらいには面白いと思った。
やはり、主人公中心の話だからか、楽しいというか
バージョン1に登場したNPCキャラクター達の活躍があったり
敵に関しても、バージョン1から名前だけは出てきていたやつと戦えたりするし
サービス開始当時、バージョン1時代からじっくり遊んでた人ほど楽しめそうな感じ。
自分個人は、宇宙船が舞台というSF展開でもそんなに気にならなかったかなあ。
ゴフェル計画ってのが過去にあったからってのもあるかもだが。
黒幕自体は明らかになったけれども、何であのような状況になったのかとか
キュルルの正体とか、兄弟姉妹の行方とか
謎がまだまだ多いので、4.5ストーリーでどこまで明らかになるかねー。
いやまあ、全部明らかになるとは思うが、4.5で全部回収するとなると
なかなか長いストーリーになりそうな感じもするね。
うーん、4.5楽しみだわw
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.



よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)

風来のシレン(スマホ版)クリアしました

風来のシレンスマホ版)


スマホ版の風来のシレンテーブルマウンテンクリアしてきました(*´ω`*)
冒険回数2回なので、一発クリアになります。
「宿場への道+テーブルマウンテン」で、冒険回数2回になるので。

装備品が極端に弱いパターンを引いてたみたいで
「カタナ+1、皮甲の盾+3、サビよけの腕輪」という、貧弱装備ですw
保存の壷がそこそこの数出てくれたのと、敵に効果を与える系の杖や巻物が
それなりの数出てくれたので、それらを駆使してクリアしたって感じです。
ちなみに、Lv26でクリアでした。
良装備全くでないのはちょっと予想外でした。
良い装備が出るなら、もうちょっと攻略の仕方を変えたんだがねー。


風来のシレンで大事なことは、先日も書きましたが
敵の情報を熟知すること
アイテムに関する知識(効果・売値買値)を熟知すること
倒さなくていい敵は倒さない
状況や階層に応じて即降り判断も大事
アイテムの使用を惜しまない
考える時間は無限にあるので、ゆっくり考える

この辺が大事なポイントなのかねー。
ちゃんと考えて進めれば、どんな状況でも大抵は突破できる感じ。


テーブルマウンテンクリアに関して、軽く流れを書くと
基本的には、1階~14階までは怖い敵は特にいないので書くことなさそうだけども
3~6階に出現する「妖怪にぎり変化」は攻撃される前に必ず倒す。
8~9階の「ばくだんウニ」は、赤くなったら放置。
10~13階の「ノロージョ」は攻撃をさせないように処理。
15~16階の「ギャザー」は火力と耐久力が高いのでドラゴン草等で処理。
今作のギャザーは、2ダメージ変換能力がないので杖も草も効きます。
同じく15~16階の「めまわし大根」は矢で近付かれる前に処理。
17~21階の、マスターチキン・チェインヘッドも攻撃を受けないよう処理。
矢でもドラゴン草でもいいし、鈍足の杖で殴って引いてを繰り返す等々。
20~22階の「スーパーゲイズ」も行動を封じるなり、さっさと倒すなり。攻撃させちゃダメ。
22階以降に関しては、今までの階層で得たアイテムを駆使してオール即降り。
あかりの巻物があるなら使って、階段一直線だし
透視の腕輪があるなら、敵に一時しのぎの杖を使って階段即発見。
戦うにしても、必ずアイテムを使って敵を無力化させるなり
パワーアップの巻物を使ってシレン火力強化した上で戦う感じ。
状態異常系の厄介な技持ちの敵なら、基本は敵に攻撃させないの大事ね。
ここで、使われるか否かの運に頼っちゃダメ。
シレンのHP全快状態でもダメ。
運要素はシレンの行動次第で0に近い状態まで減らせるので、運要素をなくすことが大事。

30階のボス戦、魔蝕虫だけども
魔蝕虫には、状態異常も即死も殆どが効くというモンスターになっております。
ボスだけど、この作品自体が古いシレン作品の移植リメイクになるので
ボスも耐性をあまり持っていないのよね。
なので、30階に辿り着くまでに得た状態異常系のアイテムや
支援系のアイテムを駆使することで、ボスを楽に勝つことも可能です。


一般的に有名なのが、周囲の雑魚敵を「真空斬りの巻物」を2~3回使って処理。
その後、魔蝕虫に鈍足の杖を振って
殴って1歩下がってを繰り返してのノーダメージ撃破ですかねw

自分は、魔蝕虫に身代わりの杖を使って、偽シレンに変える。
更に、魔蝕虫に鈍足の杖を振る。
その後、ガイコツまおうだけ処理して(杖で魔蝕虫の身代わりが切れるのを防ぐ為)

で、シレンは「やりすごしの壷」を使って隠れるだけ。壷は2個あると吉。
あとは、タイガーウホホ達の魔蝕虫ドッジボール大会で勝手に戦闘終了w

魔蝕虫が倒れれば、周囲の雑魚敵も自動で消滅するので
無事にクリアです(*´ω`*)


いやあ、久し振りのシレンだけどもやり込んでたからねえ。
腕は落ちていない・・と思いたい^-^
面白いけれども、ペンペン系モンスターが出るのがちょっとねー。
DS版で追加されたモンスターなんだっけ。
対策があまりなく、所持しているアイテムを帯電状態にして
帯電状態になったアイテムは使用不可で、次の階に降りるとそのアイテムがロストするんだっけ。
まあ、杖や巻物は有効なので
ペンペンに攻撃させずに確実に処理するなりすればいいんだが
効果が凶悪で、武器盾の印や、腕輪効果で防げないからねえ。
オリジナルはオリジナル、リメイクはリメイクで作品は同じだけど違うって考えなので
ペンペン系追加されてても別にいいけど、まあ厄介よなあw
追加ダンジョンとかもあるけど、どうやって出すかは忘れてしまっているなあ。
仲間も誰1人まだ連れていけないし・・^p^

よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)

先週の稼ぎ結果と、ストーリーを急ピッチで進めてます(DQ10)

[ドラクエ10プレイ日記]


先週1週間分の素材売却をしてきました。
今日は月曜日なので、1週間で集めたゴールドを公開する日ですからね。
先週はオーブ集めを結構ガッツリやってたのと、レアボスコインの消化もやったので
それもあってか、オーブの量が多めになっています。
306万ゴールドの収入と、ちょっといつもよりも多めかもですな。
お金になる不必要なアイテムは、何でも処分してお金にしてしまいますw
本当は結晶も手元に数百個ほどあるんですが、これはアプデ後に売った方が
間違いなく良い値で売れると思うので少しの間は売らずに手元に。

先週1週間で、1260万ゴールド稼げたようです。
現在の合計は、1.75億ゴールドになります。
とりあえずは2億ゴールドが見えてきたかなあという感じですかね。


今週は、水曜日にバージョン4.5が来るので
お金稼ぎの方がどの程度捗るかは微妙なところかなあ・・。
積みゲーもかなり増える週になるので、コンシューマー系のゲームも遊びたいしねえ。
とはいえ、500万ゴールドくらいは稼ぎたいところだが><

今日は、朝からメインキャラくむくむのメインストーリーを進めてきました。
正午くらいに諸々が終わったので、記事を書いているという感じ。
ボス戦のウルベア大魔神は、こんな大魔神ってタイトルの映画あったなあという感想と
ドラクエ5のブオーンみたいにでかいなあってのと
巨神兵の薙ぎ払えを思い出したなあとw


戦ってる後ろで一般兵が砲撃をしている演出は、一緒に戦っている感があって
地味だけど好きである。

当時、めっちゃ強いと話題になってた「黒衣の剣士パドレ」も倒してきました。
構成は、自僧・戦士戦士魔戦のソロサポです。
地面設置系のトライバーストは、発動が速いがダメージ自体は300ちょっとなので
陣を2つ踏んでいるとかでない限りは脅威にはならんかったが


闇の呪縛は厄介でしたね(´・ω・`)
トーマ王子が使うのと同様の特技だけども、拘束系で回避できない上に
いてつくはどう効果もあるので、バフが全部解けちゃうのでそこが厄介。


HP半分で、時獄の開門ってのを使ってパドレ強化。
闇の呪縛に呪い効果が追加されたり、なぎはらいで転倒するようになったり
トライバーストの数が増えたり、紫電一閃はマヒ効果が追加かな?
火力自体はそこまで上がらないけど、特技に追加効果が加わるので
巻き込まれると実に厄介。
巻き込まれないように立ち回る必要がある感じですな。

HP25%以下になると「真・時獄の開門」を使って、パドレ更に強化。
闇のころも状態に近い感じになって、ダメージもほぼ入らなくなる感じ。
火力も大幅アップで「つるぎの魔弾」が特に怖いね。
ダメージ分散されるにしても火力大幅に上がっているんで、2~3人死んでしまう。
自身だけでも巻き込まれないようにして、即時の蘇生をしてベホマラーも使わないと
立て直しが間に合わなくなる可能性は普通にある感じ。
この状態になったら、パドレが10秒おきにくらいに1000ダメージ受けるみたいで
残りHPが僅かになるまで、この強化状態が続くので
その僅かになるまで、こちら側は耐え続けないといけない戦闘のようですなー。


パドレ戦で難しいと言われているのは、この瀕死状態になってからなんだろうねーw
まあ確かに強いっちゃ強かったけれども

僧侶慣れしている人なら、そこまでの問題にはならないかも。
完全に即死ゲーってわけではないし
とにかく敵のタゲを常に見ながら、狙われた対象を見つつ、パドレの使う特技に応じて
ザオラルを使うか、ベホマラーを使うか判断して
その都度、即時に対応していけば、崩れることもないというか。
↑の画像見ても分かると思いますが、崩れていないのよね^p^
ま、レベル上限108になっているから、実装当時は105だっけ?曖昧だが
その分、少し楽になっているのもあるのかもだなあ。

ストーリーに関して軽く諸々。
この人、死んだの?w


どうも何というか、やってしまったことはかなりの大罪だけども
エテーネルキューブ2個作ったのに
1個は、兄弟姉妹が死の寸前でエテーネルキューブを動かして使った(転移)ので
これに関しては、兄弟姉妹→主人公の手に渡ったエテーネルキューブと分かるんだが
もう1個は行方不明の状態なのよねー。
エテーネルキューブ自体は完成している状態だったし
彼が残りの1個を持ってたとしてもおかしくはないと思うが、何とも分からんね。
時渡りのチカラが弱いとはいえ、彼にも力はあるし
実際に力があるからこそ、危機一髪の時に時渡りの力を使ってウルベアの時代に
流れ着いたわけだし、使う気がなくとも
命の危機がって時にエテーネルキューブの力もあって発動して跳んでる可能性もありそう。


でも、完全にくたばっててもおかしくはないよねーw
大罪故に、彼がやった行為の歴史改変を大きくやらん限りは再登場も難しそうだし。
どっちなんじゃろね。
バージョン4.5の話で再登場するのか、しなかったとしても
エピローグで記憶喪失状態で出てくるとかの展開もないとは言えなそう()

繭。
何かめっちゃ吸収しているなあと。
創生の霊核、不死の力、獣化能力、地脈の結晶?で、4.4で更に1つ吸収でしょ。
創生の霊核は吸収している場面がないので、まだ吸収していないかもだが。
あと数日で繭の正体というか、全てが明らかになるわけよねー。
どういう形で落ち着くのかは楽しみである。

では、4.4ストーリーも消化してきてしまいます。
今日終わらせるかは分からんがw
とはいえ、今日と明日しかもう時間がないからのお・・(´・ω・`)
このカテゴリーでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012,2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.



よかったらでいいので、1押しおねがいします!(*´ω`*)
いつもありがとおー!
https://twitter.com/kumukoDQ10
ツイッターもやっています(*´ω`)