くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。

適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。現在はドラクエ10中心


ヒエログリフ、10個全部クリアしたら、もうスルーでいいみたいね。
噂で聞いただけだけど、リプレイでメダル1枚とかしか貰えないとか?w
日課的なものではなかったようで
やや長めの単発イベントクエストという感じだったのかなあと。
貰える褒美がレア素材ばかりだったので
採取プレイヤー殺しかと思ったけど、そうではなかったみたいね。
まあ、日課として増えなかったのは良かったと思うわ・・。
日課だったとしてもスルーだったけどね^p^
単発イベントクエストとしては、悪くない内容だったんじゃないかねー。
氷の領界の神獣も愛らしかったし(*´ω`*)

学園強化週間とアマリリスイベント


アスフェルド学園、部活動&強化週間に参加してきました。
時間的にも1キャラだけだけども(´・ω・`)
やはり、30回も職人プレイをするとなると、1時間は掛かります;
部活ポイントの手持ちが17000くらいになったけども
これを活用できればいいなと思いつつも
もうこれ以上交換アイテム増やさないでと思う自分もいます・・^−^
勿体無いオバケには、こういう時限式で報酬がもらえるやつに弱すぎる;


学園の強化週間と、アマリリスのイベントは実質「今日まで」なので
まだの人で勿体無いオバケの人は御忘れずに><

常闇の竜レグナード3に挑んでみたお話


ソロサポで。
今なら物理構成でも、レグナード3を倒せるんじゃないかなって思って
お試しで挑んでみたのですよ。
戦士はイカ用の野良サポなので、レグ対策ほぼ0だし
ホイミンは「フワフワボディ」で尻尾回避出来るので連れてきたけど
バイキルトを習得していないという^−^
準備不足感の酷い内容でしたが、11分27秒でレグの色が変わるという。


これ、ちゃんと用意した戦士2人&ホイミンが居れば、勝てるかもですなw
真・やいばくだきは、かなり決まってくれるので
これが決まると、ホイミンも自分も即死しないのよね。
チャージタックルも悪くない程度の確率でショックが決まってくれるし。
ただ、物理構成でのレグナード討伐は、やれても3が限界そう。
4ともなると、時間も火力もまだまだ足りない感じ。

ちなみに、レグナード4ソロサポは、数ヶ月前に達成者が出てたりします。
構成は「自パラ、魔2僧1」の定番構成です。
まだ押し勝ち確保できていない状況で、よくやると思うわ・・w
拮抗でも、行動することによって徐々に押されていくもんだし
実際、動画でも崩れ掛けてる部分あるし、かなり無茶やってる^−^
これ、討伐までにかなりの回数挑戦しているんじゃかろうかなあ。
うちは素直に押し勝ち可能まで待ちますね・・。

バトルロード関連

昨日も色々挑んできましたが、攻略2つだけ追記や修正しました。
クリムゾンローグとドン・モグーラです。

クリムゾンローグ、数日前に挑んだ時の
敵の構成は「ローグ1匹+他の敵3匹」だったけども
昨日、改めて挑んだところ、クリムゾンローグ3匹での出現だったので
攻略記事を少し修正して、強さを「弱い→普通」にしておきました。
流石にクリムゾンローグ3匹出現となると、ちょっと強いので^p^
オススメ構成も、火力をツメ火力に変更しました。
ゴールドフィンガーなら、超ちからためのテンションを解除できるので。

ドン・モグーラ、攻略を書いた時は自分が回復役だったけども
自分が火力担当した方が、安定度は高いかもですね。
自分が火力をやることで、優先的に雑魚処理が行えるので
増援で出現した雑魚モグラ等を、さっさと倒せるのは安定しやすいなあと。
ドン・モグーラの方に追記しておきました。

でまあ、色々挑んだんだけども、昨日負けたのはこれです(´・ω・`)
「伝説の三悪魔闘」は、やっぱり強いわw
「バト1僧3」で勝っているので、近い構成でチャレンジしたんですが
2分くらいで全滅したんだったかな、色すら変わらず^p^
やたら敵の火力が高いので、同じ構成で挑むなら
HPを大幅に上げてから挑んだ方がよさそうでした。
ザオラルザオリク、全員持ってたんだけどねえ・・崩れると間に合わん。


バージョン3.5中期から
サポート仲間が詠唱を中断して敵の範囲攻撃を回避するようになったので
この仕様のせいで、サポのザオリクが中断されて
結果、蘇生が間に合わずに落ちる機会がやや多い気がします;
何回か、同じような場面に遭遇して全滅しているのよね。
蘇生すらサポに任せきれなくなっているような気がするわ・・。
「中断して避ける」自体は悪くはないんだが・・うーんw


バトルロードの新しい攻略に関しては、今書いているのでお待ちを。
一応8つは書き終えてるけど
まだなのが13種も残ってるので、これ書かないとなあw
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